Guide galactique: Système Cathcart

Une langue stronomically, Cathcart est essentiellement vide: une étoile naine de type A sans véritables planètes et seulement une chaîne vaguement défini des astéroïdes et worldlets en orbite autour loin de la bande verte. En théorie, il n’ya aucune raison que quiconque ait jamais vécu ici. Ce que l'on appelle maintenant la casse de la galaxie vient de modestes débuts. Le système a été découvert pour la première fois en 2438 par la fugitive recherchée Adelaide Lorris, qui, de l'avis de beaucoup, l'utilisait comme cachette et ne l'avait signalé que lorsqu'elle avait vu des explorateurs fouiller près du point de saut. Elle a nommé le système d'après le maréchal qui la poursuivait. Alors que l' UNEJoués avec des utilisations potentielles pour Cathcart, ils ne l’ont jamais réellement revendiquée. Les idées allaient des recherches sur les communications dans l'espace lointain aux projets de construction d'un centre de transport, mais le système est finalement devenu un dépotoir pour les militaires.


Le raisonnement était simple: sans planètes ni autres corps importants, les engins spatiaux pourraient être facilement stockés sans craindre de perturber une population ou des écosystèmes locaux. Deux usines de traitement des préfabriqués ont été remorquées dans le système et, pendant des décennies, le système a commencé à collecter toutes les variétés d'engins spatiaux militaires obsolètes: des chasseurs «stationnés» dans l'espace, bout à bout sur des centaines de kilomètres; destroyers, croiseurs, frégates et porte-avions abandonnés; tous dépourvus de divers systèmes nécessaires ou classifiés, amarrés ensemble à perte de vue.


Pendant deux cents ans, les champs d’ordures se sont développés à Cathcart, loin de la vue et de l’esprit de la structure de commandement militaire.


C'est là que l'histoire de Cathcart devient floue. Le système était rapidement devenu une «poubelle» pour les industries militaires et privées pour le déversement de coques estropiées, de matières toxiques et de toutes sortes d'autres caractéristiques, mais en 2750, un jeune pilote de la marine chargé de déposer une coque fracturée découvrit quelque chose d'incroyable. dans la mer profonde des ordures.


Araign ?


À l'insu de tous, Cathcart avait une population bien installée. Des hors-la-loi et des groupes plus petits avaient transformé leurs maisons en coques excédentaires de coques militaires et civiles, en les modernisant avec des systèmes de confinement atmosphérique improvisés et en leur faisant vivre un séjour improbable. Mais la station qui devint connue sous le nom de Spider était quelque chose d'une ampleur jamais vue auparavant. Une masse gigantesque de vaisseaux spatiaux estropiés, de colonisateurs abandonnés et d'anciennes plates-formes, maintenues ensemble par du ruban adhésif, du métal et des prières. L'histoire de Spider est plus le royaume du mythe que l'histoire enregistrée. Les légendes du clan affirment que sa création a été supervisée par des dizaines de milliers de pirates et de contrebandiers travaillant côte à côte, assemblant de vieux modules de l'habitat, des destroyers, des porte-avions et des navires de colonies pour former une ville vivante et respirante au fil du temps.

Vers le milieu du 30e siècle, la population hors-la-loi de Cathcart et l'existence d'araignées ont survécu aux Messers et sont devenues un élément quelque peu normalisé de l'univers. Compte tenu de leur proximité avec le système Nexus et plusieurs autres systèmes non réclamés, des rumeurs circulaient selon lesquelles des discussions auraient été engagées pour organiser un gouvernement humain indépendant, dont Spider serait la capitale potentielle.


En 2931, tout cela changerait. La tristement célèbre Run de Dean Kellar a débuté sous la forme d'une bagarre sur Spider. Elle s'est ensuite répandue dans cinq systèmes et a entraîné plus de trois douzaines de participants. C'est cette bataille d'anarchie qui a fait COMPRENDRE À l' UEE qu'elle devait exercer un contrôle sur cette zone.


Peu de temps après, ils ont officiellement récupéré le système Nexus et ont balayé les habitants qui y vivaient. Alors que beaucoup d'entre eux ont été transférés à Cathcart et à Taranis, une force importante est restée, résolue à ne pas abandonner sa maison aussi facilement. Ils ont RIPOSTÉ d'une manière terrifiante CONTRE LA population de l' UEE OCCUPÉE : le massacre de Walzer de 2935.


Les représailles de l'UEE ont été rapides. Convaincue que les partisans de l'attaque se rassemblaient à Spider, la marine américaine lança une intense campagne de bombardement pour tenter de détruire les insurgés. Les vastes champs de déchets ont empêché la marine de cibler efficacement Spider, mais les pertes en vies humaines étaient toujours importantes.


Protocole


La première chose à retenir est que Spider est en constante évolution. Le fragment de cuirassé que vous avez amarré pour acheter des stupéfiants il y a un mois peut être un agro-habitat aujourd'hui… ou peut-être explosé dans l'espace après une dispute sur les prix d'un acheteur irréprochable. Spider est également en constante expansion: des jonques situées à Cathcart et des vaisseaux primés sont ajoutés au labyrinthe quotidiennement. Naturellement, prendre une mauvaise direction peut être extrêmement dangereux pour la santé.


L'établissement de vos références peut être délicat. Sans les bons codes - disponibles au bon prix dans les systèmes environnants - vous ne survivrez pas une minute après l'arrivée dans le système. Bien qu'il n'y ait pas de gouvernement organisé qui patrouille Cathcart, de nombreux pirates de faible calibre traînent autour du point de saut en attendant de s'attaquer à des voyageurs infortunés.


Traverser l'Araignée peut être un mélange déroutant de protocoles et de rituels. La station est principalement dirigée par les trois GROUPES DE hors-la-loi: Dace Clan, Fist & Nail et NKZ . Alors que sur leurs territoires respectifs, vous serez soumis à leurs règles, alors ne les respectez pas.


La culture à bord de Spider est trompeusement agréable: chacun se sait soi-même en compagnie de voleurs et aucune affaire n’est honnête ni moins honnête que sur une place publique de Terra. Bien sûr, ne fâchez pas les habitants, mais c’est un bon conseil, quel que soit le monde. Remarque importante: chaque segment de Spider a une alarme de décompression différente… surveillez les clignotants, les bips sonores ou tout ce qui pourrait attirer votre attention… ne soyez pas séparé de votre casque et de votre combinaison de protection.


Avertissement de voyage


Les voyageurs à Spider peuvent accéder à différents ports d'amarrage avec des mots de passe différents. Notez que ceux-ci expirent rapidement et que l'utilisation d'un mot de passe incorrect peut vous marquer comme hostile!


Entendu dans le vent


«Boomer marchait devant moi et venait d’atterrir au niveau Dace. Parlant et plaisantant comme il le faisait, puis tout à coup, BAM , une partie du mur s’étouffa et le aspira dans l’espace. La chose la plus triste que j'ai jamais vue… il me devait quatre-vingts crédits.

Reg Wallen, extrait de Void Walkers: La vie dans le monde souterrain


«En tant que réalisation architecturale, rien de plus impressionnant pour moi que le développement de Spider, d'autant plus que nombre d'ingénieurs (si on peut même les appeler ainsi) n'avaient aucune formation formelle lors de la construction du réseau labyrinthique de passages et d'habitats. . "

Kelsey Arthur Draft, interview de Cross & Beam


FIN DE TRANSMISSION



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