Guide galactique: Système Pyro

Je Spider est face à la piraterie dans la galaxie, Pyro est incontestablement le cœur battant. Pyro, système d'étoiles sans vie et sans vie paralysé par une étoile fusée, est notamment le lieu de résidence de l'avant-poste de pirates partagé de Ruin Station. Comme Spider, Pyro est un cas de pirates qui comblent (et élargissent) un vide laissé lorsque le système a été abandonné par des développeurs civilisés; contrairement à Spider, la station de Pyro ne s'est pas installée dans un système ordonné de commerce au marché noir. Au lieu de cela, les groupes adverses luttent constamment pour le contrôle.


Contexte & Découverte


Le système Pyro est constitué de six mondes tenus en otage par une étoile de séquence principale de type M variable avec des éruptions solaires imprévisibles. Cette étoile éclairante a empêché toute possibilité de développement de la vie dans le système. Des astrobiologistes curieux ont même examiné les planètes dans la bande verte fluctuante de Pyro et n'ont jusqu'à présent trouvé aucune preuve de formes de vie indigènes. Il semble que les premiers signes de vie jamais présents dans le système aient été portés par ses points de saut.


Le système a été visité pour la première fois en 2493, vingt-quatre ans après que la première personne soupçonne la présence de quelque chose. En 2469, l'officier de quart du Roustabout , un navire-citerne battant pavillon de la Terre empruntant le système de Cano, remarqua une anomalie gravitique à trente mille kilomètres du port. Un rapport détaillé a été envoyé aux propriétaires de l'entreprise du navire et à son homologue éventuel, Pyrotechnic Amalgamated, mais aucune mesure n'a été prise. Vingt-quatre ans plus tard, alors que Pyrotechnic cherchait de nouveaux territoires miniers, ils ont commencé à examiner les anciens enregistrements de numérisation quand ils ont noté le rapport original du Roustabout.. Ils ont envoyé un explorateur dans la région uniquement pour découvrir formellement Pyro et cartographier ses environs. Cette étude a simplement noté le désarroi général du système planétaire, la difficulté de trouver des ressources transportables et le risque infaillible de réussir à terraformer quoi que ce soit là-bas.


En plus de son développement en tant que centre de piratage organisé, Pyro est également un nom familier dans l' UEE aujourd'hui, car il a inspiré l'un des niveaux Arena Commander de Original Systems. Alors que le surnom donné au niveau de "l'étoile mourante" n'est pas techniquement précis, les éruptions solaires spectaculaires du système sont un lieu mémorable et idéal pour les concepteurs d'Arena Commander, qui doivent montrer à quel point un combat spatial en 3D peut être intéressant!


Pyro I


Pyro I est un rocher noir carbonisé qui se décompose lentement en étoile à chaque nouvelle éruption solaire. Il est difficile de naviguer dans l’espace autour du Pyro I avec des boucliers de la plus haute qualité, bien que certains hors-la-loi industrialisés aient tenté d’utiliser les torchères dangereuses comme réacteurs de fortune pour des processus de raffinage plus complexes.


Pyro II


Lors de la découverte initiale du système, le Pyro II sans noyau était un objectif majeur. La planète contenait des gisements apparemment importants et une «ruée vers le métal» mineure a vu les navires de commerce humains tenter rapidement de récolter ce qu’ils pouvaient. La planète porte aujourd'hui les traces de ces opérations minières rapides et sales, avec une population clairsemée et transitoire qui dérive dans l'espoir de trouver une veine qui aurait peut-être été négligée pendant le boom initial.


Pyro III


La surface de ce monde terrestre a été réduite au magma grâce aux éclats lumineux de l'étoile du système. Certains scientifiques pensent que le grand corps céleste qui a projeté Pyro IV de son orbite aurait également poussé le Pyro III plus près de l'étoile.


Pyro IV & V


La combinaison de Pyro IV, une protoplanète rocheuse ressemblant à Mercure, et de Pyro V, une gigantesque géante de gaz jaune et vert, constitue l’un des paysages stellaires les plus saisissants jamais découverts dans un espace connu. On peut soutenir que les Pyro IV et V résultent maintenant d’une frappe massive de météores qui a modifié l’orbite de la première dans la seconde. Le Pyro V semble maintenant englober le Pyro IV au ralenti, un visuel difficile à dominer ailleurs dans la galaxie.

Station Pyro VI & Ruin


La planète la plus éloignée du système Pyro, cette protoplanète se caractérise principalement par le fait qu’elle abrite la station Ruin, peuplée des seuls habitants permanents de Pyro. Construit à l'origine par Pyrotechnic Amalgamated pour servir de plaque tournante à leurs opérations dans le système, il n'a été utilisé par la société que peu de temps avant d'être abandonné, dans l'espoir de tirer un profit du système désolant.


Une fois que le système a été laissé vacant par des intérêts commerciaux, de recherche et miniers, la station délabrée est rapidement devenue un lieu de rencontre pour les squatters, les fugueurs et les transactions sur le marché noir. C’est à peu près à ce moment-là que cela a valu à son nom le nom de Ruin Station, comme beaucoup de personnes qui traversaient ses salles en ruines le faisaient avec le risque de voir la station s’effondrer autour d’elles. Pourtant, malgré les dangers, la popularité du refuge n'a fait que croître. Ce n'était qu'une question de temps avant qu'elle ne suive le même chemin que Spider, les hors-la-loi ajoutant peu à peu l'infrastructure de la station et développant une sous-culture unique. Toutefois, là où la culture de Spider est centrée sur l’honneur parmi les voleurs, Pyro s’appuie davantage sur celui qui possède le plus grand nombre d’armes à feu.


Ne vous y trompez pas: Ruin Station n'est pas adapté au tourisme, aux échanges commerciaux ou même aux chasseurs de primes expérimentés en quête de sensations fortes au combat. Les hors-la-loi qui équipent la station sont connus pour leur recours à la violence. Les rapports de plaidoyer récemment publiés répertorient Xeno Threat comme étant le pack actuel contrôlant la station, mais cela peut changer à tout moment.


Corner Four constitue l'un des points forts des salles faiblement éclairées de Pyro. Il s'agit d'une séquence d'anciens laboratoires de recherche reconvertis en usines à médicaments et en centres de traitement médical ne posant pas de questions. La Neutrality, le bar de plongée indispensable de la station, est sans doute le seul endroit sûr sur la station: des blindés appelés Cousins ​​maintiennent la paix ici, du moins dans la mesure nécessaire pour protéger le personnel et les installations du bar.


Avertissement de voyage:


Tout vaisseau spatial mal blindé subira des dommages résiduels si l'étoile de Pyro s'embrase pendant son transit dans le système.


Entendu dans le vent:


"Yo ho ho, il y a un endroit que je connais, le slam est tout à fait propre et les femelles brillent, Yo ho ho, a-Ruin je vais y aller,

Mark mon saut à Pyro."


- Space Shanty traditionnel


«Si l'humanité a des doutes sur sa capacité à survivre dans des conditions défavorables, il suffit de regarder les habitants de Pyro pour comprendre que l'adaptabilité de notre espèce est quelque chose d'assez remarquable.


- Conrad Hesler, Difficulté à survivre: L'histoire humaine , 2812.05.11


FIN DE TRANSMISSION



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