Guide galactique: Système Stanton

Même sans l'inévitable intrusion humaine, Stanton aurait été une anomalie. Bénéficiant d'une vaste zone verte et de quatre biosphères particulièrement grandes, adaptées à l'homme et nécessitant une terraformation limitée, le système est inhabituel d'un point de vue cosmologique. Les systèmes stellaires aussi inhabitables que Stanton sont extrêmement rares. Pendant ce temps, les écologies divergentes sur les quatre mondes de Stanton présentent un intérêt considérable pour les scientifiques de tous les horizons.


Personne ne sait exactement qui a créé le système Stanton. Tout semble indiquer qu'il a été découvert par un agent libre et que le mot de l'emplacement et de ses richesses potentielles s'est propagé; les colons s'installèrent rapidement. Lorsque l' UEE remarqua l'existence du système, l'Empire déclara que Stanton était un domaine éminent, invoquant la nécessité de protéger et d'étendre les voies de CONTOURNEMENT À proximité. Sans papiers officiels de colonisation, les habitants existants n'avaient d'autre choix que d'abandonner leurs terres: les prospecteurs, les survivants et d'autres squatters ont peu de moyens de se protéger de la puissance d'un transporteur de la classe du Bengale.


L'Empire était alors bloqué. Comme c'est souvent le cas, vouloir était beaucoup plus intéressant qu'avoir. Avec une économie en panne au milieu d'une sécheresse de colonisation de cent ans, l'UEE avait peu d'options pour exploiter réellement Stanton. Une fois que les ingénieurs navals de l'UEE ont effectué la formation de base nécessaire, une série d'avant-postes militaires sous-financés ont été mis en place, puis Stanton est resté intact jusqu'à ce que la décision soit finalement prise de vendre le système au coup par coup. Les mégacorporations ont été contactées discrètement et invitées à soumissionner pour leurs propres planètes. On pense que les gagnants ont injecté des trillions dans l'économie de l'UEE: Hurston Dynamics, Crusader Industries, ArcCorp et microTech. Les quatre mondes se nomment maintenant Hurston, Crusader, ArcCorp et microTech, ce qui constitue un manque d'originalité remarquable.


Les mégacorporations ont progressé lentement mais sûrement et le système est devenu complètement industrialisé. Les quatre mondes sont désormais parsemés d'usines, de sièges sociaux, de champs de test, de mines et d'autres installations de l'entreprise. Seuls ceux qui travaillent pour les sociétés (ou quiconque loue leur espace) viennent vivre dans le système Stanton, habitant les villes d’entreprise.


Aujourd'hui, Stanton est un endroit idéal pour voyager si les matériaux produits par plusieurs des sociétés les plus prospères de la galaxie vous intéressent… ou si vous pensez pouvoir gagner de l'argent en expédiant à ces sociétés les produits dont elles ont besoin pour continuer à travailler.


Stanton I: Hurston


Hurston Dynamics, un fabricant d’armes familial et aristocratique qui a saigné le monde à blanc, a élu domicile à Stanton I. L'écosphère de Stanton I a été en grande partie détruite et presque toute la vie indigène a été tuée par les processus d'extraction et de fabrication ici. Hurston fabrique plusieurs lignes d’armes fiables, et les pilotes à la recherche d’armes spéciales pourraient bien se rendre ici. La planète produit également une variété de munitions qui sont vendues à d'autres entreprises et l'assistance au transport est toujours bien rémunérée. Les travailleurs sont importés pour des contrats d'usine ou miniers d'une durée d'un an. peu choisissent de ré-up. Hurston a toujours besoin de main-d'œuvre bon marché et constitue une bonne source pour les traders cherchant à déplacer des précurseurs de l'antimatière.


Stanton II: croisé


Stanton II est un croisé, appelé "Cl" par les indigènes; il s’agit d’un géant gazeux de faible masse dont l’atmosphère est respirable à haute altitude. Profitant de cela, la planète est devenue le foyer d’un réseau de plates-formes flottantes habitables de construction militaire. Les plates-formes se sont révélées être idéales pour Crusader, car normalement, leurs grands navires de transport commercial auraient besoin d'être construits au-delà de l'atmosphère. La construction en plein air permet de réduire le coût de ces navires de près de 40%, ce qui est souvent répercuté sur les consommateurs. Une fois que Crusader Industries a pris le pouvoir, ces plates-formes ont été développées pour répondre à leurs besoins de production. La société a également construit des logements de qualité pour leurs employés dans des habitats tissés dans le réseau même. Beaucoup considèrent que la partie du monde à la disposition des visiteurs est le plus beau port du système. Les chantiers navals eux-mêmes sont étrangement beaux, avec d'énormes navires de transport suspendus dans une atmosphère modérée entourés d'une toile éclairée des installations des Croisés.


Stanton III : ArcCorp


ArcCorp, Stanton III, est le monde le plus impressionnant sur le plan visuel. Tandis que les autres planètes, même polluées par Hurston Dynamics, conservent une indication de leurs origines naturelles, ArcCorp est maintenant presque un monde entièrement construit. Presque tout le terrain a été sculpté, zoné et construit, laissant très peu pour la nature. ArcCorp construit chaque année des moteurs à fusion pour des centaines de milliers d’engins spatiaux civils. Les traders qui effectuent un transfert sur ArcCorp sont informés qu'en plus des offres sur ces moteurs, ils peuvent trouver à peu près tout ce qui se trouve ici. ArcCorp est absolument aveugle quant à la question de savoir à qui elle loue une propriété et des centaines d’autres petites entreprises ont élu domicile à proximité de la région polaire nord. Des anthropologues familiers avec les Xi'An ont postulé qu'ArcCorp est l'équivalent humain le plus proche d'un monde d'usine Xi'An.


Stanton IV: microTech


Stanton IV, qui abrite la microTech Corporation, est une planète vaste et généralement froide. La température est le résultat d'une erreur lors de l' UEEprocessus de terraformation, qui conduit à une production de nuages ​​inhabituellement dense. C'est ici que microTech produit MobiGlas, une technologie d'assistance numérique désormais utilisée par presque tout le monde dans l'Empire. Bien que MobiGlas soit devenu leur produit omniprésent, microTech fabrique une grande variété de composants électroniques, y compris ceux présents dans les systèmes de navire. Ce monde est un bon endroit pour commencer à rechercher des technologies de capteurs avancées qui pourraient fournir un avantage tout en combattant les chiens. L'espace sur le monde est loué à de petites entreprises, y compris des concurrents de microTech, ce qui a renforcé la réputation de la planète en tant que centre de recherche et de développement technologiques de pointe. Les rachats d'entreprises parmi les startups basées sur Stanton IV sont courants. Il est conseillé aux visiteurs de rechercher des informations sur le travail et les cargaisons au Wally's Bar; mais ne demande pas Wally.


Avertissement de voyage


Les visiteurs doivent noter que, bien que le code pénal standard de l'Empire Uni sur Terre s'applique techniquement dans le système Stanton, l' UEE ne CONTRÔLE pas la région. Les escadrons privés et les mercenaires engagés appartenant aux supercorporations qui y habitent appliquent ici leurs propres lois.


Entendu dans le vent


«J'en ai assez des gens qui remettent en question notre droit d'exploiter ce monde. Qu'est-ce qu'une entreprise sinon l'extension du peuple? Un gouvernement est élu au moyen de votes, alors que nous le sommes par vos crédits. "

-" Colonel "Gavin E. Hurston, cité dans" Pouvoir d'achat ". Terra Gazette 2941.4.21

«C’est un peu étrange encore d’être honnête. Pour se réveiller et regarder le soleil se pencher sur l'horizon, et penser: 'Yup. Tout cela nous appartient. »» - Jess Alfonz, PDG DE microTech, 2928


FIN DE TRANSMISSION



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