Portfolio: RSI Mantis


RSI MANTIS



INTRODUCTION


Comme l'a dit un grand homme, l'espace est grand. Cela signifie qu'en théorie du moins, il peut être difficile pour les joueurs de se rencontrer. dans l'immensité d'un système stellaire pleinement réalisé. Même si des milliers et des milliers des milliers de personnes sont actives dans un domaine particulier, il est possible que il y a tellement d'espace vide qu'ils ne pourraient jamais entrer en contact. Heureusement, les aspects pratiques d'un environnement interstellaire habité rendent cela moins difficile. probablement : Les joueurs de Star Citizen ne volent généralement pas n'importe où, ils voyagent. entre les points d'intérêt, formant ainsi des couloirs spatiaux le long desquels les le commerce, l'exploration, l'exploitation minière et d'autres activités ont lieu. Joueurs ont tendance à se déplacer le long de ces routes à des vitesses quantiques, et n'en sortent que lorsque ils atteignent leur destination ou s'ils ont peur des agresseurs. Mais comment ces attaquants localisent et engagent leur proie ? La réponse est, il s'avère que, le tout nouveau Roberts Space Industries Mantis, le dernier Star Citizen. à construire et à implémenter directement dans le jeu.


IL N'Y A PAS QUE LES BALEINES


Le Mantis n'était pas le premier vaisseau spatial Star Citizen à être lancé prêt à voler, mais c'était la prochaine étape importante dans les efforts de l'équipe pour un jour passer à libérer exclusivement des vaisseaux directement dans l'univers. Contrairement aux précédents vaisseaux volants comme l'Anvil Arrow, le RSI Mantis n'est pas seulement une nouvelle approche d'un rôle de conception existant : il a introduit à la fois une nouvelle conception de navire et un tout nouvel élément du gameplay - l'interdiction - qui devait être soigneusement considéré et équilibré. Cela signifie que les concepteurs de Star Citizen avaient du pain sur la planche au début du développement, certains se concentrant sur l'ensemble standard des spécifications du nouveau navire et d'autres sur le prototypage du fonctionnement de l'interdiction. Le processus a été un véritable défi de production !


Le concepteur principal de systèmes, Stephen Hosmer, explique : "Plusieurs équipes ont dû s'aligner afin d'intégrer le Mantis et le gameplay d'interdiction dans le jeu, notamment Ships Team, VFX, Audio, et UI. Coordonner toutes ces équipes et faire le travail à temps a été un défi." Alors, qu'est-ce que le gameplay d'interdiction implique exactement ? "


C'est la première fois que les joueurs sont capables d'interrompre les déplacements quantiques des autres joueurs, explique Kirk Tome, concepteur principal des systèmes, qui n'était auparavant disponible que pour les patrouilles d'IA. Désormais, les joueurs peuvent à la fois retirer les joueurs et les vaisseaux IA du voyage quantique et les empêcher de le recommencer. Lorsqu'il est utilisé aux côtés de navires plus lourdement armés, le mécanicien devrait améliorer considérablement le gameplay à base de pirates (à condition que les navires capturés soient des cargos et non de gros navires capitaux !)."


Construire un système permettant aux navires de s'arrêter mutuellement morts dans l'espace n'était pas aussi facile que d'apprendre à appuyer sur un bouton d'arrêt. L'interception devait être équilibrée pour et contre l'équipage de la Mantis et elle devait fonctionner sans briser aucun des éléments déjà complexes du combat spatial. Comme toute mise à jour du design global de Star Citizen, le travail comprendrait à la fois le développement de quelque chose de nouveau et d'innombrables petits ajustements à ce qui existe déjà. Tome explique plus en détail : "Le Quantum Enforcement Device a deux modes. L'amortissement quantique nécessite un peu de puissance et crée un petit champ qui empêche vos proches d'initier un voyage quantique.


Le déclenchement du Quantum Snare nécessite une séquence de charge, puis un événement déclencheur qui doit être maintenu stable. Cela génère un volume d'exécution quantique qui retire les joueurs et les navires d'IA des déplacements quantiques s'ils entrent dans le volume d'exécution, tout en empêchant ceux qui font partie du volume d'entreprendre un déplacement quantique. En raison de ses besoins élevés en énergie et de la production de chaleur, vous devrez activer cette fonction judicieusement, car vous devrez refuser ou désactiver d'autres systèmes afin de capturer les navires. Parce que l'application quantique interagit fortement avec les voyages quantiques, les deux systèmes ont nécessité de nombreux ajustements pour s'assurer qu'ils communiquaient entre eux sans effort." Parlant du dévouement de l'équipe envers la communauté qui a rendu le jeu possible, il a ajouté : "


Cacher des choses comme ça à vous est tout un défi ! Nous voulions le faire pour pouvoir surprendre tout le monde avec une fonction cool qui était disponible immédiatement." Les concepteurs ont travaillé dur non seulement pour créer les fonctionnalités requises pour la mante, mais aussi pour décider comment elle devrait fonctionner dans le jeu au sens large. Tome explique comment ils l'ont équilibré avec d'autres vaisseaux spatiaux non interdictateurs : "Pour ce déploiement initial, nous équilibrons le dispositif d'application quantique (QED) pour qu'il nécessite beaucoup d'énergie, qu'il génère beaucoup de chaleur et qu'il ait un long refroidissement. Ce besoin de puissance signifie que vous ne pourrez pas avoir tous vos autres systèmes à pleine capacité une fois la fonction principale initiée, il est donc préférable de faire appel à l'aide de vos camarades. La meilleure façon d'éviter de se faire prendre par un piège quantique est de tracer une trajectoire quantique moins évidente.


À l'avenir, nous mettrons à jour le système de juridiction de sorte que l'utilisation d'un QED n'est pas permise." Bien que la technologie d'interdiction soit exclusive à la Mante à l'heure actuelle, elle pourrait être vue sur d'autres navires à l'avenir. "Alors que nous aimons toujours étendre les fonctionnalités de gameplay pour plusieurs vaisseaux, avec son déploiement initial, le QED ne sera autorisé que pour l'utilisation des joueurs sur la Mantis. Cependant, les patrouilles d'IA pourront toujours interrompre votre voyage quantique et empêcher l'utilisation de votre disque quantique pendant que vous êtes scanné." Pour construire la Mante à l'intérieur du monde de Star Citizen, l'équipe est retournée à la marque Roberts Space Industries, une décision qui aurait un impact important sur le stade ultérieur du développement du concept. En ce qui concerne cette décision, Hosmer déclare :


"Nous voulions que la Mante soit considérée comme un outil utilisé par les forces militaires et de sécurité. En tant que fabricant, le RSI est surtout connu pour les séries de navires civils Aurora et Constellation, mais il crée aussi des navires militaires tels que le Bengale et le Polaris.


Cette connexion aux marchés civils et militaires, ainsi que le fait d'être à la pointe de la technologie d'entraînement quantique, ont fait de RSI le fabricant idéal pour la Mantis." Enfin, l'équipe a discuté du nom que devrait porter le navire. Au début du processus, on l'appelait simplement " l'interdicteur ". Bien que les engins spatiaux civils du RSI portent généralement des noms astronomiques, on a eu l'impression qu'une conception militaire devrait avoir quelque chose de légèrement différent qui exprime sa capacité de chasser et de piéger d'autres engins spatiaux. Les options discutées au sein de l'équipe de conception comprenaient le Pacha, après un lasso mythologique, plusieurs prises sur les figures mythologiques de chasse (Actaeon et Cyrène de la mythologie grecque, Davana de la tradition slave) et des termes plus larges comme Spider, Predator, et Tornado. En fin de compte, l'équipe a choisi'Mantis' après l'insecte mortel, exprimant à la fois sa nature de chasseur et son design élaboré et de haute technologie.




FIN DE LA TRANSMISSION


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